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Qu'est-ce que le Mobile First Design ?

Qu'est-ce que le Mobile First Design ?

Lors du Mobile World Congress en 2010, Eric Schmidt, le PDG de Google, a proposé que les concepteurs suivent la règle du "mobile d'abord" dans la conception des produits. Que signifie "conception en priorité sur le mobile" ? Pourquoi est-ce important ? 

Pour mieux comprendre le concept de "mobile first design", vous devez d'abord connaître les deux phrases ci-dessous.

1. Conception de sites web responsive 

La conception web réactive est une méthode de conception web qui permet au web de s'adapter automatiquement aux écrans de différents appareils, en affichant le contenu de manière à ce que les gens se sentent à l'aise. Cela réduit considérablement les opérations des utilisateurs comme le panoramique, le zoom et le défilement lorsqu'ils naviguent sur le web.

reponsive

2. "Progrès progressif" et "dégradation gracieuse".

Ces deux concepts ont été mis en avant avant la conception de sites web réactifs. Afin de rendre l'affichage des interfaces web ou des applications raisonnable sur différents appareils, les concepteurs fournissent des versions personnalisées des produits à différentes fins.

L'avancement progressif signifie que lorsque nous concevons un produit, nous construisons d'abord une version pour le navigateur relativement inférieur (comme celui d'un téléphone portable). Cette version comprend les fonctions et caractéristiques les plus basiques. Ensuite, nous tendons vers la version avancée pour une tablette ou un PC, qui est créée en ajoutant des interactions, des effets plus compliqués, etc. à la version de base pour une meilleure expérience utilisateur.

La "dégradation gracieuse", au contraire, démarre la conception du produit à partir d'une extrémité avancée comme le bureau et construit une version avec des fonctions bien équilibrées au début. Ensuite, les concepteurs rendent le produit compatible avec les terminaux mobiles en supprimant certaines fonctions ou contenus.

D'après ce que je peux voir, l'avancement progressif a gagné la partie pour l'instant. Si les concepteurs d'interface utilisateur/UX commencent la conception d'un produit avec sa version de bureau, ils voudront inévitablement utiliser la plupart des avantages de l'extrémité avancée. 

Par exemple, l'effet de survol qui est pris en charge par une souris à curseur ; les images HD et les graphiques complexes qui ne peuvent s'afficher normalement que lorsqu'il y a une bande passante récente. De cette façon, les concepteurs s'efforceront de réaliser une version de bureau étonnante et de la trouver difficilement adoptable sur un terminal mobile, à moins de renoncer à un grand nombre de belles idées. Si c'est le cas, la version mobile sera plutôt une pensée après coup, un produit incomplet qui a été édulcoré.

Mais si nous prenons la conception du produit final mobile comme point de départ, sous les restrictions comme la bande passante, la taille de l'écran, etc., les concepteurs vont naturellement saisir les points clés d'un produit, se diriger vers un produit allégé et soigné avec des caractéristiques prioritaires. Lorsque la plate-forme est étendue à une tablette ou à un PC, les concepteurs sont en mesure de tirer parti des caractéristiques uniques de ces extrémités avancées pour renforcer le produit étape par étape. 

C'est peut-être la principale raison pour laquelle la stratégie d'avancement progressif est largement utilisée.

"Mobile first", comme son nom l'indique, signifie que nous commençons la conception du produit à partir de l'extrémité mobile, qui présente plus de restrictions, puis nous étendons ses caractéristiques pour créer une version tablette ou bureau.

mobile first

Pourquoi le principe "Mobile First" est-il si important dans la conception des produits ?

Hormis la victoire de l'avancement progressif contre la dégradation gracieuse mentionnée ci-dessus, nous avons des raisons plus tangibles de croire que le principe du "mobile first" est important dans la conception des produits. C'est-à-dire l'explosion de l'utilisation des mobiles.

  1. L'utilisation de l'internet mobile a dépassé celle des ordinateurs de bureau en 2016.
  2. Les gens passent de plus en plus de temps sur l'internet à partir de leur téléphone portable.
  3. Début 2012, les ventes de smartphones ont dépassé les ventes de PC.

L'explosion des extrémités mobiles incite les concepteurs à prêter attention à l'extrémité mobile et à suivre la règle du "mobile first" dans la conception des produits.

Les erreurs fréquentes